O aeroporto de Dubai é como um shopping na parte inferior do Star Trek Voyager, com manchas de vegetação que lembram a aparência da Terra. Depois que os boxes param lá e na pista entre lagoas e resorts nas Maldivas, cheguei a Colombo, a cidade sede dos Prêmios Juvenis da Cúpula Mundial deste ano. O hotel e o local principal eram um sonho semi-realizado de dinheiro e glamour que não atingia a marca, com cadeiras enormes no saguão que davam a impressão de um banco sofisticado em Alice no País das Maravilhas.
No dia seguinte, a conferência foi aberta oficialmente na antiga Casa do Parlamento do Sri Lanka, com o Presidente do Sri Lanka como orador principal. Ao longo dos próximos dias, conheci, me inspirei e compartilhei histórias, bebidas e momentos com jovens que criaram bombas de inovação em todo o mundo.
O World Youth Youth Awards é concedido a organizações e pessoas que abrem novos caminhos com o uso de conteúdo eletrônico. As organizações e projetos, com membros com menos de 30 anos, estão usando tecnologia e novas mídias para "criar conteúdo digital excepcional que serve como plataforma para pessoas de todos os estados membros da ONU trabalharem juntos nos esforços para alcançar os Objetivos de Desenvolvimento do Milênio".
Aqui estão os 18 vencedores nas 6 categorias:
Combate à pobreza, fome e doenças:
Amigos para apoiar - Índia
Uma das maiores organizações de doação de sangue da Índia, a Friends to Support usa seu site e aplicativos para obter doadores voluntários e necessitados em uma plataforma comum. Os doadores podem inserir informações básicas para se inscrever no aplicativo, e os doadores podem fazer uma pesquisa simples na mesma plataforma. A organização aumenta a conscientização e a solidariedade, independentemente de classe, casta ou credo por meio de comícios e eventos.
Diabetes.bh - Barém
Como a primeira plataforma on-line para combater o diabetes no Bahrein, esta organização usa as partes interessadas no ecossistema do diabetes (especialistas, hospitais, clínicas, universidades) para fornecer serviços importantes e informações através de seções de notícias e blogs.
Yomken - Egito
Conectando artesãos com pouca ou nenhuma experiência tecnológica com criadores, solucionadores de problemas e investidores. Ao combinar o financiamento coletivo com uma plataforma de código aberto, a Yomken permite que os criativos compartilhem suas idéias e vejam se há interesse na comunidade em investir. Da mesma forma, permite que artesãos e pequenas empresas se conectem com criativos de tecnologia que podem ajudá-los a realizar suas idéias em um espaço on-line.
Educação para Todos:
iScuela - India
Por meio desse programa baseado em tablet, as crianças em idade escolar na Índia podem ter acesso a material didático por um ano inteiro sem a necessidade de uma conexão à Internet. Usando imagens, áudio, vídeo, animações em 3D e outros métodos interativos, o programa pode fornecer e simplificar conteúdo complicado de maneira acessível. Com a geração de tablets ganhando força e os preços de hardware caindo, a equipe vê isso como uma oportunidade de abordar questões educacionais em todo o país.
Iniciativa de levantamento (LISTA) - Colômbia
Esta plataforma de auto-ensino é o primeiro programa de educação baseado em tablet, visando mulheres nas áreas rurais e capacitando-as através de informações financeiras e treinamentos. Distribuído na comunidade, o aplicativo baseado em tablet ensina os usuários a navegar no sistema financeiro formal, recebe dicas sobre como gerenciar suas finanças domésticas e acessa uma ampla gama de informações, apesar das barreiras geográficas.
Desafio: Juventude - Eslovênia
Desafio: Juventude (C: Y) é um Think-DO-Tank global para jovens que envolve, promove e apóia jovens talentos locais na criação de iniciativas ambientais, sociais e econômicas coletivas, ajudando-os a se tornarem cidadãos globais de amanhã, com um internacional comunidade on-line de jovens de mais de 35.000 membros de 242 países e 1.802 escolas em todo o mundo. Por meio de competições on-line, eles conseguem que jovens inovadores apresentem soluções para problemas globais.
Power 2 Women:
Projeto Rainhas Africanas - Tanzânia
O Projeto Rainhas Africanas é um site interativo que compartilha histórias de mulheres na África. A plataforma destaca lutas, triunfos e vitórias de mulheres africanas de todas as gerações e os passos que estão tomando para fazer a diferença em suas comunidades e nações, de modo a motivar e inspirar outras mulheres que querem fazer o mesmo ou fazer parceria com elas.. O conteúdo do site inclui entradas de blog, vídeos, podcasts e fotos. Atualizações regulares com o conteúdo e a interatividade com as mídias sociais são essenciais para o projeto. Todo mês, há uma “rainha africana do mês” em destaque no site, com uma entrevista especial em rádio e vídeo.
Pegue água! - Canadá
Pegue água! é um jogo de corrida sem fim, controlado por gestos, controlado por histórias para dispositivos móveis com tela sensível ao toque. Ele conta uma história envolvente sobre a protagonista Maya, uma adolescente corajosa que é retirada da escola para buscar água limpa para sua família. O objetivo de obter água! é conscientizar sobre a escassez de água e como isso afeta diretamente a educação das meninas. "Ter uma adolescente jovem e confiante como personagem principal está quebrando a norma da indústria e dando esperança às jovens que gostam de jogar tanto quanto seus colegas do sexo masculino", diz Tuuli Saarinen, líder do projeto.
Conexão para minha saúde - Guatemala
O Connecting for My Health é um sistema de SMS que visa capacitar jovens mulheres e meninas em áreas rurais da Guatemala com informações sobre a prevenção de gravidez infantil e adolescente, doenças sexualmente transmissíveis e HIV. Por meio de mensagens, as meninas recebem informações semanais gratuitas por sete meses, mas também podem perguntar diretamente aos educadores sobre como cuidar de si mesmas. A plataforma tem como alvo jovens em 13 municípios rurais que usam jogos educacionais e telefones celulares para transmitir conhecimento e inspirar os usuários a se tornarem disseminadores que alcançarão ainda mais meninas.
Crie sua cultura:
Lendabook - Indonésia
Lendabook é um site de rede social onde qualquer pessoa pode facilitar o empréstimo e empréstimo mútuo de livros onde quer que esteja. Permite que as pessoas façam amigos, compartilhem livros de sua propriedade e os emprestem um do outro. Lendabook está se tornando uma gigantesca biblioteca digital espalhada em várias regiões da Indonésia com diversas coleções de livros. À medida que o valor dos livros aumenta com a crescente facilidade de acesso, o Lendabook é obrigado a promover a cultura da leitura.
Imagem via youandjerrycan.org
Jerry Do It Together - França
Jerry Do It Together é um projeto de conhecimento aberto que se concentra no processo de construção de infraestruturas de TI. Reúne cidadãos que decidiram construir uma sociedade digital mais inclusiva. Um Jerry é um computador personalizado dentro de um bidão plástico, construído junto com seus usuários finais. Fabricados com materiais em fim de vida útil, são a solução de baixo custo para capacitação digital. O projeto compila manuais de construção de código aberto e tutoriais gratuitos, ajudando todos a criar um Jerry próprio. Hoje, cerca de 450 pessoas participam ativamente ou seguem as atividades do projeto na Europa (França, Alemanha, Irlanda) e África (Argélia, Costa do Marfim, Togo, Benin).
Você é o que você publica - México
“Você é o que você publica” (“Eres lo que publicas”) é uma campanha social que visa reduzir as consequências negativas do uso inadequado das redes sociais digitais. O site concentra-se em uma estratégia para os jovens, defendendo o uso adequado das redes sociais para transformá-los em plataformas para o bem-estar pessoal e oferecendo proteção contra crimes cibernéticos. O projeto incentiva a moderação no uso de redes on-line, a fim de evitar o isolamento social e a dependência de computadores, e aumenta a conscientização sobre as conseqüências pessoais e profissionais da publicação de conteúdo inapropriado ou discriminatório, bem como a localização geográfica em tempo real.
Ir verde:
Viadedo - Paraguai
O Viadedo é a primeira plataforma de carona no Paraguai que oferece aos proprietários de carros com um assento extra um lugar para publicar suas rotas planejadas, para que os passageiros possam se juntar a eles. As pessoas ganham outro meio de transporte e os proprietários de automóveis economizam dinheiro em combustível. Considerado perigoso, o carpooling já foi um tópico polêmico no Paraguai. Para superar essa percepção, a Viadedo apontou a segurança como a principal prioridade no desenvolvimento do projeto, permitindo aos usuários verificar as credenciais dos motoristas no Facebook. Os proprietários de carros também podem postar uma rota visível apenas para seus amigos do Facebook ou amigos de amigos.
Livro para livro - Grécia
O site Book for Book oferece aos alunos do ensino médio a possibilidade de corresponder solicitações e trocar livros de interesse particular. No espírito de solidariedade e conscientização ambiental, a plataforma aspira receber jovens estudantes e pais que desejam encontrar livros on-line gratuitamente, de forma rápida e fácil. Os usuários da plataforma podem oferecer ou procurar livros didáticos específicos que outros usuários que moram perto deles já podem ter oferecido. Uma reunião pode ser facilmente organizada para a troca de livros. Os diretores da escola ou mesmo os alunos de um bairro específico podem organizar uma reunião para uma troca de livros em larga escala entre as turmas de uma escola ou de um local público.
Withaa - França
O site da Wiithaa é uma rede de upcycling. A reciclagem é uma maneira de reciclar, agregando valor ou novo uso a objetos ou materiais, graças ao design, ajudando as empresas a dar uma nova vida aos seus resíduos. O Wiithaa Lab convida designers, engenheiros e outros especialistas a avaliar o excesso de produção e oferecer sinergias locais, encontrar novos parceiros e, especialmente, desenvolver protótipos de novos produtos ou serviços. Wiithaa acompanha os usuários na implementação desses novos processos. Ao aplicar o design thinking ao problema de desperdício, empresas e comunidades podem usar as soluções propostas para reduzir ou recuperar o desperdício que produzem, seja no estágio de produção ou distribuição.
Perseguir a verdade:
B Mídia e Kalabash - Zimbábue
O Kalabash é um site lançado em meados de 2013. Seu conteúdo traz perspectivas de todo o Zimbábue com colaboradores da capital e das cidades menores. Como uma plataforma para jovens, Kalabash foi visitado mais de 11.000 vezes em seu primeiro mês. Foi reconhecido por muitas figuras públicas, incluindo o Ministro de Artes e Cultura Esportivas do país, que elogiou e compartilhou o conteúdo nas mídias sociais. A intenção de Kalabash é construir uma cultura de livre expressão entre os jovens. Por meio dos workshops da B The Media nas escolas e em outros lugares, o site encontra conteúdo de áudio, escrito e visual para publicar on-line.
Policiais sociais - Índia
A crença de que as vozes dos cidadãos pode ser aproveitada como um recurso levado à invenção do Social Cops, uma plataforma tecnológica que reúne dados de cidadãos sobre questões cívicas e os encaminha às autoridades relevantes. A integração do Google Maps e o rastreamento por GPS permitem ao usuário identificar a autoridade relevante em um determinado caso e encaminhar a reclamação por meio de um painel personalizado com análises diárias / semanais automatizadas. O Social Cops usa dados de cidadãos e os combina com feeds de terceiros para aumentar a prestação de contas e incentivar os servidores públicos.
Sim Projeto Criativo de Mídia Juvenil da AYV - Sri Lanka
O projeto de mídia juvenil Yes AYV Creative foi lançado em 2011 com o apoio do UNHABITAT e do Adobe Youth Voices. Mais de 100 jovens mal atendidos foram treinados na criação de mídia digital. Sim A AYV tem sido um sucesso revelador, aprimorando as habilidades dos jovens em trabalho em equipe, auto-expressão, diálogo interativo e jornalismo digital, para que eles possam relatar questões relevantes para suas vidas. Ao aprender a criar e publicar mídia digital em plataformas sociais interativas, uma vez que jovens carentes se tornaram participantes ativos, abordando o interesse público de sua comunidade, país e mundo.