6 Estreias No Sundance Impactam Maciçamente O Mundo Da Tecnologia

Índice:

6 Estreias No Sundance Impactam Maciçamente O Mundo Da Tecnologia
6 Estreias No Sundance Impactam Maciçamente O Mundo Da Tecnologia

Vídeo: 6 Estreias No Sundance Impactam Maciçamente O Mundo Da Tecnologia

Vídeo: 6 Estreias No Sundance Impactam Maciçamente O Mundo Da Tecnologia
Vídeo: Evolução das tecnologias na educação 2024, Abril
Anonim

Viagem

Image
Image

O programa Novas Fronteiras da Sundance é um dos espaços mais exclusivos do mundo para contar histórias multimídia. Com tantas peças notáveis, compilar até uma lista curta como essa pode ser um desafio. No entanto, aqui estão seis projetos no Sundance deste ano, com um enorme impacto no mundo da tecnologia e da mídia.

1. Colisões - criadas por Lynette Wallworth

Foto: Produção de colisões

Até o terceiro projeto da cineasta e artista australiana Lynette Wallworth ser aberto no Sundance 2016, nenhum projeto havia sido transmitido simultaneamente - especialmente não no Fórum Econômico Mundial em Davos, na Suíça. Mas nem a transmissão simultânea nem a fotografia de realidade virtual são os elementos mais importantes em colisões; esse seria o acesso ao líder indígena australiano Nyarri Morgan e à tribo Martu da Austrália Ocidental.

Os Martu “viveram praticamente intocados pela cultura ocidental” até o início dos anos 1960, sendo sua primeira exposição à ciência e tecnologia modernas sob a forma de testes atômicos no deserto de Pilbara. O gênio de Wallworth é pegar esse evento extraordinário e contextualizá-lo através dos olhos do Martu usando a tecnologia visual mais imersiva do mundo: fones de ouvido VR.

2. perspectiva; Capítulo 2: O delito - criado por Rose Troche e Morris May, apresentado pelo Dolby Institute e Specular Theory

Perspective Ch. 2 Press Photo
Perspective Ch. 2 Press Photo

No ano passado, entrevistei a lenda do cinema independente Rose Troche e seu colaborador, Morris May (o desenvolvedor de tecnologias de efeitos visuais vencedores do Oscar para Spider Man 2 e Happy Feet), sobre a instalação Perspective; Capítulo 1: O Partido. Sob capacetes de realidade virtual em duas salas separadas, os espectadores experimentariam um estupro no campus da faculdade - horrivelmente, tanto como a vítima quanto o agressor.

A experiência foi tão profundamente perturbadora que May e Troche retornaram a Sundance este ano com um segundo capítulo, desta vez sobre dois jovens de cor parados por policiais da cidade de Nova York. Parte de texto social-ativista, parte de tecnologia visual inovadora, a série Perspective também incorpora elementos de ação ao vivo em um espaço de instalação. Na verdade, esses são alguns dos filmes complexos e atuais que estão sendo feitos nos Estados Unidos.

3. Interrogatório - criado por Funny Or Die

VR_Thumbnail_ForDigital (1)
VR_Thumbnail_ForDigital (1)

Todas as minhas coisas favoritas se reúnem na primeira curta de realidade virtual de Funny Or Die (sim, esse FOD): estrelando papéis de dois excelentes comediantes, Paul Scheer e Rob Huebel, um roteiro de Allan MacLeod, da Drunk History, e uma tentativa sem precedentes na narrativa de 360 graus.

Descrita como “misturando as linhas entre o esboço e a realidade”, a comédia obriga você a “ser interrogado” pelos piores detetives do mercado, uma premissa infalível com os ex-colegas do Gigante Humano Scheer e Huebel no convés. A interrogação marca um bom primeiro projeto, de fato, para a realidade virtual e a dupla comédia convergirem permanentemente.

4. A traição do santuário - criada por Chris Milk, apresentada por Vrse.works

Treachery of Sanctuary Press Photo
Treachery of Sanctuary Press Photo

Imagine isto: três quadros de painel branco de 30 pés de altura suspensos no teto; em cada uma, sombras projetadas digitalmente envolvem uma piscina refletora tridimensional rasa; e no lado oposto dos painéis, dezenas de espectadores sentados no chão. A palavra “gênio” é muito difundida, mas o designer da maior e mais imersiva instalação de Sundance, Chris Milk, também é o co-fundador (com o tecnólogo Aaron Koblin) da Vrse e da Vrse.works, uma das líderes mundiais. empresas de realidade virtual - então, sim, ele é um gênio.

Com Traição do Santuário, Milk aplicou seus significativos dons criativos a "uma história de nascimento, morte e transfiguração" que nada mais é do que o sonho molhado de um tecnófilo misturado ao presente de aniversário de um cinéfilo. Esse tríptico espiritual promete impulsionar a fama de Vrse no uso diário de aplicativos, filmes e aprendizado visual por leigos.

5. “Nomads: Maasai” e “Nomads: Sea Gypsies” - criado por Felix Lajeunesse e Paul Raphael, apresentado pelos Felix & Paul Studios

Nomads Sea Gypsies Press Photo
Nomads Sea Gypsies Press Photo

Talvez nenhuma tecnologia de realidade virtual tenha tido tanto espaço nos olhos do público quanto as desenvolvidas pelos Felix & Paul Studios: seu trabalho foi experimentado pelo presidente Bill Clinton, LeBron James e pelo ator / rapper Common, entre outros. Portanto, é impressionante que os co-fundadores dos estúdios continuem utilizando os instrumentos à sua disposição para antropologizar e explorar culturas remotas.

Em sua estréia no Sundance, no ano passado, os cineastas rastrearam pastores viajantes de ovelhas do exterior da Mongólia; da mesma forma, Felix e Paul têm dois projetos na New Frontiers dedicados às populações nômades, os “Maasai” e os “Sea Gypsies”. Separando-os dos outros projetos nesta lista, está o fato de o estúdio deles possuir o maior contrato de realidade virtual da história com a empresa Oculus. Em breve, o mundo maior poderá experimentar essas instalações impressionantes.

6. 6 × 9: Uma experiência imersiva de confinamento solitário - criada por Francesca Panetta e Lindsay Poulton

6x9 Solitary Confinement Press Photo
6x9 Solitary Confinement Press Photo

Eu nunca me considerei claustrofóbico até experimentar o projeto de realidade virtual produzido por Francesca Panetta e Lindsay Poulton, Chicken & Egg Pictures, 6 × 9. Esses números são, obviamente, as medidas para as celas nas quais são mantidos presos de alta segurança; e a tecnologia usada para simular essa experiência adere perfeitamente a essas medidas.

O resultado, no entanto, é uma crítica assustadora e humilhante - através de tecnologia extremamente sofisticada, não menos importante - da indústria carcerária ocidental, da privatização da justiça criminal e dos abusos dos direitos humanos que acontecem todos os dias na América. Para Panetta e Poulton, colaboradores em várias mídias, 6 × 9 representa uma interseção de protesto político, exploração artística e argumentação legal; mas para o mundo, é um avanço tecnológico em nome da liberdade civil.

Recomendado: