Guia Do Viajante Para A Jornada Do Herói - Matador Network

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Vídeo: A Jornada do Herói Dublado (PT-BR) 2024, Novembro
Anonim

Viagem

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“O que cada um deve procurar nesta vida nunca esteve em terra ou no mar. É algo fora de sua própria potencialidade única de experiência, algo que nunca foi e nunca poderia ter sido experimentado por outra pessoa.”

"Você é o herói de sua própria história."

~ Joseph Campbell

A jornada do herói é um antigo padrão de narrativa descoberto e popularizado pelo grande mitólogo e estudioso Joseph Campbell. Enquanto estudava as mitologias das culturas ao longo da história, Campbell percebeu que muitos temas, arquétipos e padrões semelhantes surgem ao longo dos tempos, criando uma arquitetura cíclica de histórias que tem sido utilizada por professores e contadores de histórias por milênios.

Na sua essência, a jornada do herói expressa a progressão de um indivíduo de um estado de coisas / perspectiva 'normal' (isto é, não ideal, mundano, inconsciente) para um estado de consciência individual superior, através de uma série de provações e dificuldades.

A jornada do herói (HJ) é uma ferramenta poderosa para ajudar a entender nossas vidas pessoais e viaja em um contexto mitológico mais amplo. A 'jornada' é tanto uma progressão interna de autotransformação quanto uma jornada física pelo mundo. Para os contadores de histórias de viagens, o HJ pode fornecer um mapa mitológico para a interação de eventos internos e externos em relação ao indivíduo em uma jornada de traçar um globo.

O HJ tem sido objeto de discussão muitas vezes em termos simples e complexos. Aqui apresento oito etapas simplificadas. Normalmente, o HJ é representado em 12 ou 17 etapas, ou muito mais. Essa exploração específica da jornada do herói é destinada ao viajante do mundo que deseja ver suas jornadas de mudança de vida através das lentes de uma mitologia pessoal.

Etapa 1: O mundo comum (comum, conhecido, mundano)

É aqui que você se encontra quando a vida parece mundana e deseja um propósito ou chamado mais elevado. Talvez as coisas não sejam totalmente ruins, mas o Mundo Comum não satisfaz. Talvez você não consiga apontar o dedo, mas algo está faltando. Você sabe que há mais para você … mas o que? É uma situação em que podemos nos encontrar antes de partir em nossas viagens; em um mundo que não está nos chamando para nossos valores mais altos ou ampliando nossa perspectiva. Assim como não podemos conhecer a doçura sem o azedo, temos que experimentar a banalidade e as frustrações do mundo comum antes de estarmos prontos para ouvir o chamado à aventura.

Tradução do viajante: O primeiro passo no HJ é estar onde você não quer estar. Sua cidade natal, seu trabalho deprimente - onde quer que você, consciente ou inconscientemente, queira escapar. Este é o ponto de partida da jornada.

"A grande questão é se você será capaz de dizer um sim sincero à sua própria aventura." ~ Joseph Campbell

Etapa 2: O chamado à aventura (o mundo está chamando você)

Algo quebra o feitiço do mundo comum e convoca você para sua jornada. Pode ser um romance, um lindo vídeo de viagem, uma conversa casual, ser demitido, lançar seu blog ou um artigo que você lê no seu horário de almoço que desperta sua vontade de viajar. A ligação pode ser qualquer coisa.

Em termos mitológicos, o chamado para a aventura geralmente vem de um personagem conhecido como arauto ou do mentor (mais sobre o mentor em um momento). Os filmes são preenchidos com esses arquétipos; um Herald clássico era a coruja que entregava a Harry Potter seu convite para Hogwarts e uma figura clássica de Mentor é Gandalf aparecendo na porta de Bilbo Bolseiro. O Chamado do Arauto ou o Mentor sinalizam que o pretenso Herói está sendo convocado pelos poderes do Universo e que a aventura está em andamento.

Tradução de viajantes: Podemos realmente experimentar o chamado à aventura muitas vezes antes de reconhecê-lo e aceitá-lo. Também é importante observar que a chamada acontece em muitas escalas menores do que as épicas viagens pelo mundo - a chamada pode ser realizada diariamente onde quer que você esteja. Trata-se de responder a uma solicitação para explorar mais e aceitar o convite para o desconhecido. Ou é apenas sobre sair da cidade e entrar em algumas ondas.

Etapa 3: O Mentor e o Presente (aqueles que foram antes)

O papel do mentor é ajudar o Herói, fornecendo orientação, apoio espiritual, conversas animadas, um ocasional tapa na cabeça e um presente vital. O Mentor é sábio e já percorreu as ruas em que o Herói andará muitas vezes e, no decorrer de sua jornada, aprendeu bastante que o ajudará … se o Herói estiver aberto. O Mentor pode ser uma pessoa que você conhece, um amigo, colega ou membro da família. O mentor também pode ser um estranho, que parece entrar na sua vida no momento certo, com as palavras certas de conselho e encorajamento. O mentor também pode ser um artista, marca ou grupo que incorpora os valores e a estética do herói e chama a natureza superior do herói. O Mentor pode ser um blog. Não importa quem ou o que é o mentor - o que importa é que o Mentor leva o Herói de alguma maneira para o chamado da aventura e fornece ao Herói um presente indispensável que servirá ao Herói em sua jornada.

Então, o que é tudo isso sobre um presente? Nos mitos antigos, o Dom costumava ser um objeto físico, geralmente durão e mágico - um talismã especial, arma, vestuário ou conhecimento secreto - que o Herói usaria em algum momento crucial. Em nossas vidas, o Dom pode ser tão simples e intangível quanto a permissão para ser e fazer o que quiser. O presente pode ser um guia, mochila, sabre de luz, romance, prancha de surf ou mantra. O presente do mentor pode ser o apoio e a inclusão em uma comunidade de indivíduos afins. O presente pode ser simplesmente o exemplo dos conjuntos de mentores a seguir. Qualquer que seja o dom do mentor, ele ajuda a colocar o Herói em movimento e será indispensável durante a jornada.

Tradução de viajantes: Quem ou o que está entrando em sua vida, inspirando e motivando você a atender o chamado e viver sua jornada pessoal ao máximo? Este é um mentor. Que presente - que ferramenta, ponto de vista, mantra, inclusão de grupo ou informação eles estão lhe fornecendo que atiçam seu fogo e auxiliam sua jornada? Este é o presente do mentor. Procure os Dons dos Mentores em sua vida e lembre-se do velho ditado "quando o aluno estiver pronto, o professor aparecerá".

Etapa 4: cruzando o limite (para o desconhecido)

Depois que o Herói seguiu O Chamado à Aventura, chega rapidamente um ponto em que uma fronteira ou limite deve ser atravessado.

Esse limiar é a linha que separa o mundo comum do mundo extraordinário / desconhecido no qual a jornada ocorrerá. O limiar é um local de excitação, incerteza e imensa possibilidade. Ele desenha uma linha entre os dois mundos distintos do Herói - O Conhecido e o Desconhecido. O Threshold é frequentemente atendido pelo que é conhecido mitologicamente como Threshold Guardians. Parece bastante assustador, como algo tirado de uma história em quadrinhos; Guardiões da Galáxia. Isso é tanto o troll que bloqueia o acesso à ponte quanto o agente TSA rude que deve ser suportado silenciosamente. O Threshold nem sempre é um lugar divertido, mas é necessário.

Tradução de viajantes: para nós, viajantes, o Threshold pode ser fácil de identificar. Pode ser o embarque de um avião, a travessia de uma fronteira, oceano ou fuso horário. Pode estar pisando em solo estrangeiro e ouvindo pela primeira vez a cacofonia distorcida de novas línguas e culturas. O limite significa o início real da aventura. A excitação que cria e cria ninhos de nervos no estômago diz que alguma linha interna e externa está sendo atravessada. Falando externamente, de um lado do Limiar é o local Conhecido e do outro lado é o local Desconhecido. Internamente, o Limiar significa deixar para trás o velho você para ser transformado pelo resultado final de sua Jornada.

'Se você pode ver seu caminho traçado à sua frente passo a passo, você sabe que não é o seu caminho. Seu próprio caminho que você faz a cada passo que dá. Por isso é o seu caminho. ~ Joseph Campbell

Etapa 5: A estrada (terras percorridas, lições aprendidas, amigos feitos)

Uma vez ultrapassado o limiar, a jornada realmente começa. É nesta fase do HJ que o herói reúne aliados e experiência enquanto caminha pelo mundo desconhecido. O caminho é um estágio de maturação para o Herói, à medida que ele obtém informações valiosas e aprende a exercer melhor o potencial do presente do mentor. Também é um ótimo momento para uma montagem mostrar como o Herói está aprendendo e subindo de nível através de experimentação e exploração. Na mitologia, esse estágio costuma ser chamado de estrada das provações, porque o herói é testado e ganha força.

Tradução de viajantes: A palavra viagem vem de trabalho árduo - então o termo Estrada das Provações está realmente no ponto. Apesar de todo o glamour e emoção, as viagens pelo mundo o testam e pedem que você aprenda rápido e dê os golpes. Pense na estrada como o estágio da viagem em que você encontra os pés, conhece outros andarilhos e aprende lições valiosas sobre como viajar bem. Esse estágio é transformacional, no qual você, o Viajante / Herói, se sente confortável com a Jornada e abre o caminho para as experiências e perspectivas mais profundas que se apresentam posteriormente na Jornada.

"As oportunidades para encontrar poderes mais profundos dentro de nós mesmos surgem quando a vida parece mais desafiadora." ~ Joseph Campbell

Etapa 6: A caverna do dragão (autotransformação, momento catártico, noite escura da alma)

Simplificando, a caverna simboliza conflito interno, morte e renascimento. Eu sei que isso soa muito retorcido, mas fique comigo.

Nos filmes, esse estágio é a Batalha do Big Boss, onde o Herói enfrenta a morte certa pelas mãos de seu inimigo, caso ela falhe. Este é um ponto alto dramático onde o herói é testado. Em alguns dos mitos antigos, o arquétipo que chamamos de Caverna do Dragão foi às vezes descrito literalmente como uma caverna do dragão (Smaug!), Mas ainda simbolizava as forças interiores sombrias que impedem a realização do verdadeiro eu. Na caverna, ocorre um conflito no qual o Herói perde ou ganha tudo e que todas as lições aprendidas na estrada e o poder do presente do mentor são trazidas. Em alguns dos antigos mitos, a "descida" para a caverna foi descrita como uma visita ao submundo, onde o Herói enfrenta as divindades da morte que retratam as forças sombrias de seu inconsciente que ele deve dominar.

Tradução do viajante: Esta etapa do HJ marca o ponto da "metade do caminho" na jornada do herói. Quando a Jornada do Herói é representada em um círculo, como costuma acontecer, esta é a posição inferior às 6 horas, polarizada em relação à primeira posição das 12 horas do mundo comum. A experiência da caverna, mesmo que seja desconfortável, é exatamente o que você queria / precisava e é por isso que está em exata oposição ao mundo comum que você escolheu deixar para trás. A caverna não precisa ser uma experiência negativa. Em última análise, trata-se de enfrentar suas besteiras, morrer para o seu antigo eu e subir de nível. A caverna pode estar sendo assaltada. A caverna pode ter coragem de se apresentar à sua futura esposa. Pode estar voltado para a primeira turma de estudantes de ESL, ansiosos e silenciosos. Para mim, a caverna está terminando com minha namorada enquanto está na estrada. Em outro momento, a caverna foi uma noite longa, decidindo que eu não estava no avião para voltar para casa, ainda não.

Etapa 7: Aproveitar o tesouro (você o ganhou)

Para simplificação, podemos pensar nesse estágio como a caverna, parte dois. Em resumo, o tesouro é o que o herói ganhou durante o seu conflito na caverna dos dragões. Nos mitos, isso costumava ser um benefício físico, como uma espada, ouro ou item mágico. Espadas mágicas impressionantes à parte, o tesouro é melhor visto como uma conquista das dimensões internas. É sobre subir de nível. O Herói enfrentou seu maior medo e inimigo, e exercendo o poder que reuniu em sua jornada, emergiu da Caverna renascida. Os tesouros físicos são meramente simbólicos do tesouro interno que um herói ganhou.

Tradução de viajantes: Que realizações, verdades ou descobertas vieram do seu tempo na caverna? Quando você foi desafiado, se foi uma experiência positiva ou negativa para você, o que você aprendeu sobre si mesmo, como você cresceu? O tesouro é o ouro interior que apreendemos em nossa jornada e levamos conosco. É assim que a viagem nos muda para melhor. Simboliza a morte do antigo eu e o renascimento da fênix.

Etapa 8: O caminho para casa (círculo completo)

Eventualmente, você pode chegar a um ponto em que está no caminho de volta para 'casa' - talvez exatamente no mesmo lugar que deixou no The Ordinary World no início da jornada. O caminho para casa às vezes é tomado com relutância e às vezes é totalmente recusado. Mitologicamente, esse estágio é considerado o vôo mágico - onde o herói deve correr para casa para salvar o mundo comum (de algo desagradável) com seus novos poderes encontrados e domínio interior. O herói é frequentemente auxiliado por poderes super naturais (Eagles Gandalf!). É nesta fase que os afetos da caverna e a captura do tesouro afundam e o herói atinge uma espécie de expiação consigo mesma e com o mundo.

Tradução do viajante: O caminho de casa é uma chance de refletir sobre a jornada e a autotransformação que ocorreu. Para muitos de nós, viajar pelo mundo é uma das experiências mais influentes, inspiradoras e transformadoras que tivemos … período, fim da história. O caminho para casa é um momento de aprofundar as conexões que você fez em sua jornada e refletir sobre o que esse novo você significa e o que fará no mundo comum. No mito, pensamos nesse estágio como ascendente da caverna e se movendo novamente em direção ao limiar novamente.

Não estamos em nossa jornada para salvar o mundo, mas para nos salvar. Mas, ao fazer isso, você salva o mundo. A influência de uma pessoa vital é vital. ~ Joseph Campbell

Etapa 9: retornando e remixando o mundo comum (hora de integrar o incrível)

O herói, que Joseph Campbell chamaria agora de "O mestre dos dois mundos", completou um círculo e retornou ao Mundo Comum que ela havia deixado para trás. Só agora ela foi iniciada como viajante, testada e recompensada no Mundo Desconhecido. Dessa maneira, ela 'dominou' os dois mundos, o conhecido e o desconhecido, o interior e o exterior, o físico e o espiritual.

O último passo é talvez o mais importante; o herói deve ajudar a curar, atualizar, remixar e remasterizar o mundo comum com seus novos conhecimentos e poderes. Algo vital e pessoal DEVE ser trazido de volta da jornada e aplicado ao mundo comum - um ideal, alguma sabedoria, fotografia, poesia, liberdade, amor, carinho …

Tradução de viajantes: Viajar nos muda. Esperemos que para melhor. Esse crescimento positivo é trazido de volta conosco e afeta o mundo em que habitamos. Nós atualizamos e o mundo também, muito obrigado universo fractal holográfico. A aplicação consciente do tesouro que apreendemos de nossa jornada deve acontecer para que o círculo da Jornada do Herói esteja completo. Isso parece colocar uma certa responsabilidade no viajante - mas, na maioria das vezes, mal podemos esperar para compartilhar nossos tesouros conquistados com viagens com o mundo. É por isso que os maiores contadores de histórias costumam ser ótimos viajantes.

Compartilhe o tesouro de sua jornada por você e por nós.

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