Viagem Virtual: Nada Como A Coisa Real? Rede Matador

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Viagem Virtual: Nada Como A Coisa Real? Rede Matador
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Anonim

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Desde a tão esperada estréia de Halo 3, eu vivo em uma realidade virtual.

Acompanhei meu namorado até o lançamento da meia-noite do jogo e, comparando sua paixão por videogame com minha paixão por viagens, considerei a seguinte pergunta:

"Por que você gasta $ 1000 dólares em um avião por 12 horas, quando pode gastar $ 50 em um videogame e ser transportado para outro mundo em um instante?"

Estou falando de um mundo digital.

Estou sentado no sofá de couro do meu namorado com um controle sem fio na mão e, com alguns toques no botão enquanto ele nos conecta ao X Box Live, estou nesse novo mundo. 50.000 outros jogadores estão conosco nesta realidade virtual - de todos os cantos do globo.

Eu seguro uma arma na minha mão direita enquanto caminho por um corredor de pedra em algum tipo de templo florestado. Esta é a minha realidade virtual, mas uma que eu compro completamente, embora temporariamente.

Armas e inimigos à parte, sinto que conheço esse lugar. Eu já estive aqui antes: o templo Ta Prom de Angkor, onde o filme Tomb Raider (inspirado em outro videogame) foi filmado. Essa realidade virtual me lembra tanto o Ta Prom que é um pouco assustador.

Talvez as viagens ao mundo e os videogames de realidade virtual não sejam tão diferentes. Existem vários jogos antigos e novos que nos pedem para sermos informados sobre o mundo.

Nada como a coisa real?

Não consigo deixar de me lembrar do Crazy Taxi (Sega) ao andar pelas ruas de qualquer cidade importante do sudeste da Ásia. O SimCity permite aos usuários recriar civilizações antigas. Prince of Persia (X Box) e Discovering Babylon (Federação de Aprendizagem da Califórnia) posaram como ferramentas divertidas e educacionais para nos ensinar sobre o mundo e os momentos históricos no tempo.

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Um artigo do Washington Post relatou que os videogames prontos preparavam soldados de verdade para a guerra no Iraque.

Outras formas de mídia virtual, como o Travel Channel e o GlobeTrekker TV (PBS), mostram aos espectadores como é estar em outro lugar quando eles estão realmente no conforto de sua própria casa.

Não há uma resposta fácil para saber se a mídia virtual cura ou causa depressão. Há evidências para apoiar ambas as reivindicações.

Por que gastar tempo e dinheiro para viajar pelo mundo? Para alguns, a escolha entre viagens reais e virtuais pode ser difícil. Para mim, no entanto, a escolha é muito simples.

A realidade virtual é, em última análise, uma má substituição da coisa real.

A realidade virtual é, em última análise, uma má substituição da coisa real. Nada pode realmente comparar com a sensação real de um lugar.

Assistir ao pôr do sol no alto de Angkor Wat é uma experiência que não pode ser comparada a vê-lo na tela da TV. Lutar por palavras em uma língua estrangeira em um lugar que não é o seu é um desafio da vida real.

Curta o momento

Em um videogame, você tem um número infinito de chances de acertar - você pode morrer mil vezes e não estar morto. Bem aqui, agora, cada um de nós tem apenas uma chance de viver bem.

Na tarde logo após o lançamento do Halo 3, meu namorado e eu tínhamos planejado surfar. Em vez disso, nos sentamos no sofá por três horas "matando" seu amigo na Califórnia através do X Box Live.

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