Melhores Salas De Fuga Em LA, Dallas, Miami E Nova York

Índice:

Melhores Salas De Fuga Em LA, Dallas, Miami E Nova York
Melhores Salas De Fuga Em LA, Dallas, Miami E Nova York

Vídeo: Melhores Salas De Fuga Em LA, Dallas, Miami E Nova York

Vídeo: Melhores Salas De Fuga Em LA, Dallas, Miami E Nova York
Vídeo: 8 Atores da NOSSA INFÂNCIA Que Você NÃO RECONHECERÁ 2024, Novembro
Anonim
Image
Image

As salas de fuga são realmente o novo curso de cordas. Para cada exercício de formação de equipe, passeio no escritório e festa de aniversário cheia de pessoas que não se conhecem muito bem, há um espaço para prendê-las para que elas possam coletivamente descobrir uma saída. A mania, que começou na Europa, se espalhou por toda a América nos últimos anos, à medida que o número de salas de fuga no país passou de 22 em 2014 para mais de 2.000 hoje, com mais novidades.

Mas como exatamente essas mentiras psicológicas descobrem os quebra-cabeças, enredos e efeitos especiais que tornam as salas de fuga tão populares? Conversamos com Ilya Vrad, proprietária das salas de fuga 60Out em Hollywood, e Akos Gabossy, cuja PanIQ Room tem localizações em dez cidades, incluindo Miami; Dallas; e Washington, DC. Eles abordaram como eles vêm com essas idéias malucas, quanto tempo leva para construí-las, o processo de teste e tudo o mais necessário para criar uma sala de fuga de primeira classe.

Começa como um filme

Assim como os roteiristas se reúnem e descobrem as ridículas reviravoltas da trama para a última temporada de Black Mirror, também escapam dos engenheiros de sala o storyboard de como suas salas funcionarão.

"Começamos com idéias, construindo em torno de um gênero, seja horror ou mistério ou um acidente grave ou algo assim", diz Vrad, da 60Out. “Então, quando reduzimos isso, colocamos cinco ou dez idéias, então nosso roteirista escreve um parágrafo sobre essas idéias. Desses parágrafos, escolhemos um que decidimos desenvolver, o roteirista passa a escrever um roteiro com storyboards.”

Às vezes, eles são baseados em filmes específicos, como o mais recente projeto do 60Out, Jumanji: Welcome to the Jungle, baseado no livro de sucesso e no filme Jumanji. Outras vezes, as idéias são simplesmente inspiradas por gêneros de filmes amplos.

"Quando vemos pessoas que gostam de assistir zumbis, piratas ou super-heróis nos cinemas, sabemos que instruções devemos seguir", diz Gabossy, do PanIQ.

A montagem de um script e storyboard normalmente leva de quatro a seis semanas. Feito isso, e o enredo geral da sala, é hora de começar a criar os quebra-cabeças - e, mais importante, como levar as pessoas a resolvê-los da maneira que os designers pretendem. Dessa forma, todo mundo passa pela sala antes que o inferno se espalhe.

“Grande parte da sala foi projetada para apontar na direção em que queremos que você siga, para que a maioria das pessoas tenha a mesma solução da mesma maneira”, diz Vrad. “Por exemplo, com Jumanji, temos um quebra-cabeça em que as pessoas precisam montar totens com uma forma e um design específicos. Fazemos com que as pessoas vejam a maneira correta de configurá-las, colocando totens muito semelhantes na parte da sala em que queremos que eles sejam configurados. Eles não estão apenas montando em um lugar aleatório.”

The making of an escape room
The making of an escape room
Image
Image

Foto: 60out

Instalando a sala

Depois de criar o script e os quebra-cabeças, os designers colaboram com engenheiros e equipes de construção para construir uma sala que dá vida às suas idéias. Os engenheiros analisam os quebra-cabeças para projetar um espaço que se encaixa com o que os roteiristas querem fazer. Uma vez projetado, os engenheiros determinam que tipo de eletrônica é necessária, desde sensores e interruptores até iluminação e som. Eles então decidem onde colocar os eletrônicos para que a sala tenha a sensação que os roteiristas pretendiam. Novamente, não é diferente de um set de filmagem.

Às vezes, eles não sabem onde a sala de escape será colocada, o que cria um tipo diferente de desafio de design.

The making of an escape room
The making of an escape room
Image
Image

Foto: 60out

"Podemos saber que queremos construir uma sala com temas ocidentais, conhecemos os elementos do jogo, mas não temos idéia da futura altura interior do edifício", diz Gabossy. “É aqui que precisamos improvisar. Quando o processo geral de construção é concluído, nossos pintores artísticos, carpinteiros e especialistas em temas aparecem no palco e criam um edifício regular em um asilo, salão ocidental ou nave espacial.”

Ambas as empresas projetam e constroem seus quartos na Europa e depois enviam as unidades modulares, adereços, quebra-cabeças e acessórios para os Estados Unidos. Uma vez aqui, eles passam pelas necessárias licenças, inspeções e outra logística imobiliária que Gabossy diz ser a maior variável em quanto tempo leva para concluir uma sala de fuga. A duração do processo de construção também depende da complexidade da sala e pode levar de dez semanas no caso do PanIQ a cinco meses no caso de Jumanji.

Escape room
Escape room
Image
Image

Testes para garantir que a fuga ainda seja possível

Depois que a sala é construída, os engenheiros instalam painéis de controle e equipamentos de monitoramento, para que os mestres de jogos possam monitorar as pessoas nas salas e ver se seus quebra-cabeças estão funcionando da maneira que pretendiam - e garantir que ninguém se machuque, ou na sala de fuga. Isso geralmente é feito durante uma fase de teste, o que o 60Out faz primeiro na Ucrânia e depois novamente na América.

"Começamos a testar … geralmente fazemos de 4 a 5 jogos por dia", diz Vrad, que afirma que dirige 20 grupos pela sala durante cerca de três semanas. “Se vemos que o mesmo quebra-cabeça está constantemente frustrando as pessoas, tentamos adicionar dicas ou escrever pequenas anotações. Se as pessoas ainda não o entendem ou se trata de uma solução não natural, podemos retirá-lo ou mudar a maneira como ele é resolvido. Mexemos na sala até que a maioria das pessoas consiga resolver a sala inteira em menos de 60 minutos.”

Esse conserto inclui adicionar notas e imagens para tornar as soluções mais óbvias ou, em alguns casos, desfazer quebra-cabeças inteiros que as pessoas simplesmente não estão descobrindo. No caso de Jumanji, o 60Out tinha um quebra-cabeça em que os convidados tinham que bater em um quadro de treinamento de karatê para resolver um quebra-cabeça. Como ninguém estava no lugar certo, eles o substituíram por um desafio diferente.

Quando o teste é concluído, seis a dez meses se passaram desde as idéias iniciais até os primeiros clientes pagantes entrando pela porta, momento em que a sala ainda está sendo constantemente modificada para melhorar a experiência. E assim as pessoas voltarão mais de uma vez.

“Uma instalação nunca está realmente 'pronta'”, diz Gabossy. "Se você é um proprietário responsável, apenas sua carteira deve acabar com sua motivação."

Recomendado: