21 Jogos De Bebida Que Você Pode Jogar Em Qualquer Bar Sem Materiais Extras

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21 Jogos De Bebida Que Você Pode Jogar Em Qualquer Bar Sem Materiais Extras
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Vídeo: Top 7 Jogos de Bebida | Dicas do Cachorrão Vol. 15 2024, Novembro
Anonim

Bares + Vida noturna

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Ir ao bar é uma experiência comum. Há amigos novos e velhos e muitas bebidas para manter a conversa fluindo. Ocasionalmente, porém, você atinge um ponto em que simplesmente não tem nada a dizer. É aí que entram os jogos de bar.

Estes são os melhores jogos de bar que você pode jogar sem incomodar. Muitos não levam materiais extras além de sua mente e tomam uma bebida na mão, enquanto outros exigem objetos fáceis de encontrar.

Jogos de bar em que você não precisa de cartas ou qualquer outra coisa para jogar

Às vezes, você quer jogar e não tem nada em mãos. Sempre há jogos no seu telefone, é claro, mas um jogo cara a cara, pessoa a pessoa, é uma opção muito melhor quando você está no bar.

1. Provavelmente

Número de pessoas: quatro ou mais e quanto mais, melhor

Regras: Uma pessoa pergunta ao grupo quem eles acham que é mais provável que faça algo. Por exemplo, "Quem seria mais provável comprar uma passagem de avião para uma localidade aleatória?" Ou "Quem seria mais provável de ser pego roubando uma bebida ilegal de um mini em um avião?" Então, na contagem de três, cada pessoa do grupo aponta para a pessoa que eles acham que seria mais provável que fizesse a pergunta. Quem é apontado toma uma bebida por quantos dedos forem direcionados a eles (quatro goles para quatro dedos, por exemplo).

2. Vou fazer um piquenique

Número de pessoas: três ou mais e quanto mais, melhor

Regras: Escolha alguém para começar. Essa pessoa começa o jogo com a afirmação: "Vou fazer um piquenique e levo um cobertor" (o cobertor pode ser o que a pessoa acha que vale a pena fazer piquenique). A próxima pessoa diz: "Vou fazer um piquenique e levo" com a adição deles, além do que foi dito antes deles. Cada pessoa a seguir repete a declaração até que alguém estrague tudo, e essa pessoa toma uma bebida. Além disso, se o grupo concordar que o que a pessoa diz que está trazendo não é apropriado para o piquenique, ela bebe. Esse jogo também pode ser jogado com qualquer coisa trocada para piquenique, como ir ao bar, ir a uma festa de dança e assim por diante.

3. Se você entende o que eu quero dizer

Número de pessoas: duas ou mais

Regras: Escolha um cenário em que duas pessoas estariam, como comer em um restaurante ou sentados um ao lado do outro no avião. As duas pessoas vão e voltam com declarações cheias de insinuações, mas que se encaixam na situação, terminando cada frase com "se você entende o que quero dizer". A primeira pessoa a ficar sem bebidas insinuadas.

4. Medusa

Número de pessoas: quatro ou mais e quanto mais, melhor

Regras: Sente-se em uma mesa onde todos possam ver todos os outros jogadores. Cada jogador abaixa a cabeça. Na contagem de três, todos levantam a cabeça e olham diretamente para outra pessoa. Se você encarar alguém, grite Medusa e a pessoa que diz isso por último toma um gole. Você está limpo se não travar os olhos.

5. Felicidades ao governador

Número de pessoas: quatro ou mais e quanto mais, melhor

Regras: Sente-se em um círculo. Em ordem, os jogadores contam de um a 21 e devem seguir um conjunto de regras. A primeira regra é que os números "sete" e "11" são alterados, de modo que a contagem continua, "seis, 11, oito" e assim por diante. Quando o grupo atinge 21, todo mundo diz: “Felicidades para o governador”. A pessoa com 21 anos chegou a estabelecer uma nova regra que as pessoas devem seguir, como exigir que as pessoas façam barulho quando dizem o número 15, por exemplo.. Em seguida, ele começa a partir de um e as regras continuam até que todo número tenha uma regra.

6. Eu nunca

Número de pessoas: quatro ou mais e quanto mais, melhor

Regras: Cada pessoa estende a mão com cinco dedos para cima. Escolha uma pessoa para começar, e essa pessoa começa uma declaração com "Nunca fiz" e termina com algo que nunca havia feito antes. Quem já fez isso coloca um dedo no chão e toma uma bebida. Palavras de cautela: Este jogo pode ficar barulhento e sujo, e quanto mais vezes você joga com um grupo, mais barulhento e sujo fica. Apenas aceite o fato de que um estranho sairá com algumas informações muito pessoais sobre você e apreciará o quebra-gelo.

7. Thumper

Número de pessoas: quatro ou mais e quanto mais, melhor

Regras: Abrace seu animal interior em um ambiente muito público. Cada pessoa escolhe o animal que gostaria de ser, depois faz o barulho desse animal e imita seus movimentos. A próxima pessoa faz seus negócios com animais, seguida pela pessoa antes deles. A próxima pessoa faz o deles e os movimentos das duas pessoas atrás deles e assim por diante. Qualquer pausa causa uma bebida e o esquecimento é uma bebida ou um tiro, dependendo de quão bem você lida com ser esse grupo barulhento de pessoas no bar fazendo movimentos com animais.

8. Dedos

Número de pessoas: quatro a oito

Regras: Coloque um copo no meio do grupo. Para iniciar uma rodada, cada pessoa coloca um único dedo na borda do copo. Uma pessoa designada conta de três a zero. Depois, eles adivinham quantas pessoas deixarão o dedo na borda. Tudo acontece em uma fração de segundo. Por exemplo, com cinco pessoas, a pessoa começaria a contagem regressiva e diria "três, dois, um, três". Entre um e três, os outros jogadores deixam um dedo ou o tiram. Se o adivinho acertou, eles estão fora do jogo. Se estiverem errados, eles bebem e ficam dentro. O jogo continua até que só restar uma pessoa. Essa pessoa termina a bebida em que todos estavam com os dedos.

9. Beba enquanto pensa (também chamado de jogo do nome)

Número de pessoas: três ou mais e quanto mais, melhor

Regras: o grupo escolhe uma categoria como celebridades, títulos de filmes ou nomes de bandas. A primeira pessoa diz um nome nessa categoria, como Seth Rogan. A próxima pessoa deve dizer o nome de uma celebridade em que o primeiro nome começa com a primeira letra da opção da pessoa anterior (Rachel McAdams, por exemplo). O problema é que você precisa beber continuamente até pensar em um nome que funcione. Se alguém disser um nome onde o nome e o sobrenome começam com a mesma letra, a direção do jogo será revertida.

10. Paranoia

Número de pessoas: quatro ou mais e quanto mais, melhor

Regras: Escolha alguém para ser o iniciante. Essa pessoa sussurra uma pergunta sobre o grupo no ouvido da pessoa à esquerda (por exemplo, “Com quem você nunca moraria?”). A pessoa que recebeu a pergunta responde em voz alta com a resposta. Se a pessoa cujo nome foi falado (ou alguém curioso) quer saber qual era a pergunta, toma uma bebida. A pessoa que disse o nome pode optar por responder ou tomar uma bebida.

11. Duas verdades e uma mentira

Número de pessoas: três ou mais e quanto mais, melhor

Regras: Escolha uma pessoa para começar. Essa pessoa faz três declarações sobre si mesma. Duas das afirmações são verdadeiras e uma é falsa. A pessoa à esquerda tem que adivinhar qual é a mentira. Se estiverem certos, a pessoa que fez a mentira bebe e vice-versa, se estiverem errados.

12. Sufocação

Número de pessoas: duas ou mais e quanto mais, melhor

Regras: Masoquismo é o nome do jogo aqui, se você não pode dizer pelo nome, porque se você optar por jogar, provavelmente ficará desconfortável. Para jogar, uma pessoa começa a fazer perguntas a outra pessoa do grupo. As perguntas começam inócuas, como "Quantos anos você tem?" Então elas se tornam cada vez mais pessoais e, quando chega a um ponto em que não querem responder, tomam uma bebida.

13. eu bebo e sei coisas

Número de pessoas: três ou mais e quanto mais, melhor

Regras: Este jogo é como trivialidades, mas para bebedores. Quando chega a vez de uma pessoa, ela diz "eu bebo e sei", seguida de uma declaração como a capital do Arkansas. Se alguém do grupo souber a resposta também, eles a soltam e todo mundo precisa beber, incluindo a pessoa que iniciou a pergunta. A pessoa que acertou faz a próxima declaração. Se ninguém obtiver a resposta, o grupo bebe e o solicitante faz outra declaração sobre algo que eles sabem.

14. Westerosi eu nunca

Número de pessoas: duas ou mais e quanto mais, melhor.

Regras: Os fãs de Game of Thrones podem estar familiarizados com este jogo e com as regras que Tyrion Lannister estabeleceu. Cada pessoa, por sua vez, faz uma declaração sobre outra pessoa do grupo ("Você nunca viu Game of Thrones", por exemplo). Se é verdade, essa pessoa precisa beber e você pode fazer outra declaração sobre alguém. Se for falso, você bebe e é a vez da próxima pessoa.

Postais

People at a bar with beer glasses
People at a bar with beer glasses

Talvez você seja o tipo de pessoa que carrega um baralho de cartas para onde quer que vá ou talvez esteja em um bar gentil o suficiente para emprestar alguns. De qualquer maneira, suas opções de jogo ficaram muito maiores. Estes são jogos de cartas que não ocupam muito espaço e podem ser jogados (principalmente) sem outras pessoas no bar julgando.

15. reis

Número de pessoas: três ou mais e quanto mais, melhor

Regras: Em um círculo no sentido horário, cada pessoa tira a carta do topo do baralho. Quando alguém pega o primeiro rei, ele escolhe uma bebida e a próxima pessoa continua a comprar a próxima carta. A segunda pessoa a conseguir um rei escolhe uma batedeira como refrigerante ou, dependendo de quão sádica essa pessoa seja, algo como suco de picles. O jogo continua até a terceira pessoa que escolhe um rei, e essa pessoa tem que ir até o bar e pegar a bebida misturada com os dois primeiros ingredientes. A pessoa que desenha o quarto rei precisa beber.

16. Foda-se o traficante

Número de pessoas: duas ou mais e quanto mais, melhor

Regras: Uma pessoa começa como revendedor. A pessoa à direita adivinha qual carta está no topo do baralho. O revendedor olha para o cartão e diz se é maior ou menor que o palpite da pessoa. O crupiê toma dois goles se a pessoa adivinhar bem na primeira tentativa e um gole se a segunda suposição estiver certa. Se a pessoa não conseguir adivinhar, terá que considerar a diferença entre a segunda adivinhação e a carta real (dois goles, por exemplo, se a pessoa adivinhou sete e a carta é nove). Depois de cada turno, as cartas são dispostas para todo mundo ver. O revendedor repassa suas tarefas depois de bater em três pessoas seguidas.

Jogos de moedas

Quarter
Quarter

Embora pagar em dinheiro não seja tão prevalente quanto no passado, ainda há uma boa chance de alguém ter um quarto flutuando em algum lugar. Não gaste, brinque com isso.

17. quartos

Número de pessoas: duas ou mais.

Regras: Os barmen e os donos de bares geralmente não são grandes fãs de pessoas brincando com seus copos, mas encontram um mergulho e você deve estar pronto. O objetivo é saltar um quarto da mesa e entrar no copo (copos grossos funcionam melhor). Atire frente a frente contra outro jogador e a primeira pessoa a vencer a rodada e o perdedor bebe. A próxima pessoa na fila assume o controle e assim por diante.

18. Quarter baseball

Número pessoas: Seis

Regras: Forme duas equipes de três pessoas e faça uma fileira de quatro copos de shot que se estendem verticalmente. O copo mais próximo do time adversário é um único, o segundo um duplo, etc. O jogador de taco do primeiro time pula o quarto e tem três tacadas para chegar a um dos quatro copos. Quando pontuam, tomam um gole para cada copo mais longe (alguém que faz o primeiro, por exemplo, precisa tomar três goles). Quando uma equipe corre, a outra equipe bebe. Cada equipe recebe três outs e o jogo continua por uma quantidade definida de entradas, dependendo de quanto tempo você deseja jogar.

19. hóquei na cerveja

Número de pessoas: quatro ou mais

Regras: Se revezam girando o quarto. O girador grita o nome de um dos jogadores, que então se torna o atirador. O resto dos jogadores então faz um gol com o dedo mindinho e indicador na frente da bebida. Enquanto o quarto ainda está girando, o atirador passa o quarto para tentar marcar um gol e acertar uma bebida. Se um objetivo é alcançado, todos pegam sua bebida e o atirador gira no quarto. A pessoa que foi pontuada nos chugs até o quarto parar de girar (por conta própria ou o atirador pode pará-lo quando quiser).

Caneta e papel

Napkin and pen
Napkin and pen

Mesmo as barras que carecem da maioria das coisas necessárias para os jogos terão alguns guardanapos e uma caneta que você pode emprestar. Veja como garantir que a caneta seja usada mais do que assinar seu cheque.

20. artistas bêbados

Número de pessoas: três ou mais e quanto mais, melhor

Regras: Um jogador mantém o tempo no telefone ou no relógio, enquanto outro é o artista que está ou está prestes a se tornar um artista bêbado. O cronometrista sussurra uma palavra para o artista e inicia o cronômetro enquanto o artista desenha qual é a palavra e o resto dos jogadores tenta adivinhar. O cronômetro para quando alguém finalmente entende. O artista toma uma bebida a cada 20 segundos que leva a multidão para descobrir. Pense nisso como Pictionary, mas para beber em bares.

21. cara séria

Número de pessoas: quatro ou mais e quanto mais, melhor

Regras: Todo mundo escreve uma frase em um pequeno pedaço de papel que eles acham que fará alguém rir, se sentir desconfortável ou se recusar a ler. Os deslizamentos são jogados em uma pilha e escolhidos aleatoriamente. Ande em círculos, lendo o recibo em voz alta (verifique se é a primeira leitura) e se o leitor rir ou sorrir, ele bebe. Se eles mantiverem a cara séria, o escritor precisa confessar e tomar uma bebida.

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